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    【神谷英树:《猎天使魔女起源》做给不爱动作游戏的人】当 PlatinumGames 在TGA上首次公开《猎天使魔女起源:

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    【神谷英树:《猎天使魔女起源》做给不爱动作游戏的人】当 PlatinumGames 在TGA上首次公开《猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔(Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon)》时,玩家们都很震惊,毕竟白金工作室从未制作过这种类型的游戏。

    节奏缓慢、以叙事为中心的冒险游戏,加上看起来像是从儿童童话故事中撕下来的画风,可以说与《猎天使魔女》的性感招摇大相径庭,几乎无法想象它们出自同一个工作室。

    《猎天使魔女》的制作人神谷英树在发布到开发者网站的新博客文章中承认,《猎天使魔女起源》“对白金工作室来说是非常新的东西” 。神谷英树还证实,这款游戏是“由一群雄心勃勃的年轻开发者团队制作的,只有几名老手在整个过程中提供帮助”,这也有助于解释为什么它看起来与该系列的其他作品截然不同。他还将这款游戏描述为“一本迷人的图画书”。

    神谷英树写道:“这款游戏是一种全新的游戏体验,不同于迄今为止的《猎天使魔女》游戏中的任何东西。我们创造了这款游戏,希望迄今为止系列粉丝能够享受他们最爱的女主的独特表现,并且我们努力为那些不喜欢动作游戏的玩家提供难忘的体验,甚至是对《猎天使魔女》系列都不了解的玩家!”

    在第二篇博文中,游戏总监 Abebe Tinari 介绍自己是一名忠实的《猎天使魔女》粉丝,早在高中时就玩过原版游戏。在白金到一份工作后,他原本想参与《猎天使魔女3》的制作,但相反,神谷告诉他“手头有别的东西”。在提出《猎天使魔女起源》的最初想法后,Abebe Tinari说服白金管理层为游戏开绿灯,然后神谷任命他为游戏总监。

    “在很多方面,《猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔》不同于白金工作室之前制作的任何游戏,包括该系列过去的所有游戏。这次我们的重点是在一个受插图童话的微妙线条和柔和色彩启发的世界中讲述一个亲密的故事,而不是令人惊叹的好莱坞电影式奇观和不间断的高潮动作游戏。”

    【神谷英树:《猎天使魔女起源》做给不爱动作游戏的人】当 PlatinumGames 在TGA上首次公开《猎天使魔女起源:

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    【神谷英树:《猎天使魔女起源》做给不爱动作游戏的人】当 PlatinumGames 在TGA上首次公开《猎天使魔女起源:

    传火者
    挺好

    有些人光是遇到就已经赚到了。

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