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    【《吸血鬼幸存者》为何这么受欢迎?制作人:我不知道】《吸血鬼幸存者》制作人 Luca Galante 近日接受IGN采访

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    【《吸血鬼幸存者》为何这么受欢迎?制作人:我不知道】《吸血鬼幸存者》制作人 Luca Galante 近日接受IGN采访时透露,他也不明白为何《吸血鬼幸存者》这款游戏受到大量玩家欢迎,本作在Steam拥有16万+评价,且有着98%的好评率,就连xbox老大菲尔·斯宾塞2022年在Xbox花费时间最多的游戏也是它,他认为本作获得TGA最佳独立游戏提名同样“不可思议”。

    尽管Luca Galante也不太清楚原因,但他很高兴它能获得成功,他认为这意味任何人都可以制作出一款受欢迎的游戏,这也将鼓励更多独立开发者继续推进他们的项目。

    最初《吸血鬼幸存者》只是Luca Galante出于自娱自乐的目的而开发的游戏,上架Steam时根本没考虑销量的问题,但本作反响强烈,大受玩家欢迎,Luca Galante借此机会辞去了朝九晚五的工作,建立了工作室,全力投入到开发中去。目前游戏已经推出了正式版,并发布了第一个DLC,且追加了官方中文,本作也参与Steam冬促,售价20元,感兴趣的玩家不要错过。

    【《吸血鬼幸存者》为何这么受欢迎?制作人:我不知道】《吸血鬼幸存者》制作人 Luca Galante 近日接受IGN采访

    【《吸血鬼幸存者》为何这么受欢迎?制作人:我不知道】《吸血鬼幸存者》制作人 Luca Galante 近日接受IGN采访

    【《吸血鬼幸存者》为何这么受欢迎?制作人:我不知道】《吸血鬼幸存者》制作人 Luca Galante 近日接受IGN采访

    玩儿太爽了,一下午的时间刷刷刷就没了

    不过一介凡人,何必与世纷争。

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    玩的手游,技能全部升级完之后还要干啥呢?️

    我从小就害怕虫子

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    不用动脑,休闲割草,能留出脑子听歌听电台

    沒有永远下不停的雨。

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    这种游戏就是简单的快乐 纯粹

    你说过等我的······

    回复
    ACGN成员
    确实好玩,全成就了

    儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。

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