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    【IGN《死亡岛2》前瞻:底子不错 后期重复性可能较高】外媒IGN提前体验了即将发售的《》开头5个小时的内容,他们发布了

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    【IGN《死亡岛2》前瞻:底子不错 后期重复性可能较高】外媒IGN提前体验了即将发售的《》开头5个小时的内容,他们发布了一篇试玩报告,认为本作在击杀丧尸方面很有趣,后续内容值得期待。

    据IGN报道,《死亡岛2》游戏地图分为10个街区,互相之间通过加载屏幕衔接;每个街区都有不少探索内容,有时还需要往返跑图,比如有的区域门口有强力怪物把守,需要后期升级才能进去。游戏开始提供6个主角供玩家选择,他们各有不同特色,可以按个人风格升级技能,不过大部分技能作用有限,达不到改变游戏玩法的地步。武器改装系统具有一定策略性,不同敌人需要不同类型的武器来应对才更有效。

    不过IGN指出,《死亡岛2》玩到后期可能会比较重复,他们试玩时注意到不少建筑内部结构是重复利用的;一些任务也是完全相同的流程(比如找到几个断路器去关掉电闸);此外,战斗系统虽然也有各种技能和武器,但很容易陷入简单粗暴的“抡起来就是砸”套路,击杀丧尸的新鲜感过去之后,可能就会感觉有点重复了。

    此外,还有一点让IGN感到意外的是:玩了5个小时还没见到一把枪械,只在最后接到了一个去找枪的任务,看起来远程火器在初期是拿不到的。不过IGN认为拿到枪械之后,游戏体验可能会变得更有趣,重新带给玩家新鲜感。

    总的来说,IGN认为在击杀丧尸玩法方面建立了不错的基础,后续内容值得期待。他们希望这款让玩家苦等9年的游戏能在前作基础上更上一层楼。

    【IGN《死亡岛2》前瞻:底子不错 后期重复性可能较高】外媒IGN提前体验了即将发售的《》开头5个小时的内容,他们发布了

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