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    【GS简评《死亡岛2》:不是开放世界!可能比你想的更好】《死亡岛2》媒体试玩报告现已解禁,各大媒体上手体验游戏部分内容后

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    【GS简评《死亡岛2》:不是开放世界!可能比你想的更好】《死亡岛2》媒体试玩报告现已解禁,各大媒体上手体验游戏部分内容后谈了谈他们的感受。外媒GameSpot认为:经历多年“开发地狱”的《死亡岛2》可能比你想象的要更好,不过本作并非大型开放世界游戏,玩之前要一定要调整好预期。

    GameSpot表示,起初他们很期待《死亡岛2》能呈现一个广阔的开放式沙盒,但玩了大约2小时后他们渐渐意识到这只是一个线性游戏,为此他们不得不重新调整对待游戏的态度。好在规模变小除了带来失望之外,也有一些好处,一方面游戏节奏更紧凑,大量支线内容和碎片化叙事也让人感到更有深度;另一方面也能让玩家更专注于战斗体验。

    说到战斗内容,GameSpot称赞《死亡岛2》比大多数打丧尸游戏更好,它巧妙加入了“层次结构”,击打丧尸时能清楚看到身体一层层破碎的细节;你也能砍断它们的手臂防止自己被擒抓;每一次攻击都能留下痕迹,视觉冲击感极强;此外利用环境击杀也有很多不同特效,游戏也特别鼓励玩家发挥创意,不过有时候可能略显刻意。

    GameSpot还说,《死亡岛2》的战斗并不会很无脑,它也讲求一定策略性,即便打两三只丧尸也需要闪转腾挪、一番操作才能成功。

    最后,GameSpot还测试了2名不同主角,他们表示虽然大部分技能是通用的,不过还是有一些角色专属技能,足以玩出一些不同的流派。可惜试玩版无法联机,正式版的时候可以三人合作,估计也会有不一样的体验。

    总的来说,GameSpot认为《死亡岛2》成功走出了“开发地狱”,但是玩之前一定要明白这不是一个开放世界游戏,自由度没那么高。

    【GS简评《死亡岛2》:不是开放世界!可能比你想的更好】《死亡岛2》媒体试玩报告现已解禁,各大媒体上手体验游戏部分内容后

    【GS简评《死亡岛2》:不是开放世界!可能比你想的更好】《死亡岛2》媒体试玩报告现已解禁,各大媒体上手体验游戏部分内容后

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    ACGN成员
    怎么说法还不一样呢我不管,就是好玩

    其实美丽的故事都是没有结局的,只因为它没有结局所以才会美丽。

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    ACGN成员
    媒体评价似乎有两极分化

    隔着屏幕轻易产生感情的你,肯定很孤独吧。

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